Selasa, 01 Maret 2011

Etika & Profesional TSI (Tugas 1)

Code of Etics & Professional Conduct

Asosiasi Pegawai Keuangan Pemerintah (Government Finance Officers Association) dari pemerintahan Amerika Serikat dan Kanada adalah organisasi profesional pegawai negeri yang menyatukan diri untuk meningkatkan dan mempromosikan manajemen profesional sumber daya keuangan pemerintah dengan mengidentifikasi, mengembangkan dan memajukan strategi fiskal, kebijakan, dan praktiknya, untuk kepentingan publik.
Untuk melangkaui tujuan tersebut, seluruh pegawai negeri bidang keuangan disarankan mematuhi standar perilaku profesional, moral dan legal dalam pemenuhan tanggung jawab profesional mereka. Standar perilaku profesional seperti yang dituangkan dalam peraturan ini disusun untuk meningkatkan kinerja seluruh pihak yang terkait dalam keuangan publik.

I. Standar Personal
Pegawai negeri bidang keuangan harus mendemonstrasikan dan berdedikasi kepada pencapaian tertinggi dari kehormatan dan integritas dalam semua hubungan publik dan personal untuk mengkompensasikan respek, kepercayaan, dan keyakinan dari pegawai pemerintah, pegawai publik lainnya, buruh, dan publik.
• Mereka harus mengabdikan waktu, keahlian, dan tenaga kepada kantor mereka baik secara independen maupun dalam kerja sama dengan profesional lain.
• Mereka harus mematuhi standar praktik profesional resmi dan standar lain yang direkomendasi.

II. Tanggung Jawab sebagai Pegawai Publik
Pegawai negeri bidang keuangan harus mengenali dan akuntabel dalam tanggung jawab mereka sebagai pegawai dalam sektor publik.
• Mereka harus sensitif dan responsif terhadap hak publik dan perubahan kebutuhannya.
• Mereka harus berusaha menyediakan kualitas terbaik kinerja dan konseling.
• Mereka harus menampilkan kehati-hatian dan integritas dalam manajemen dana di dalam penjagaan mereka dan di semua transaksi keuangan.
• Mereka harus menegakkan baik semangat maupun teks dari konstitusi, legislasi, dan peraturan yang mengatur tindakan mereka dan melaporkan pelanggaran hukum kepada otoritas berwenang.

III. Perkembangan Profesional
Pegawai negeri bidang keuangan harus bertanggung jawab menjaga kompetensi mereka, menambah kompetensi kolega mereka, dan menyediakan dorongan mereka yang mencoba memasuki bidang keuangan pemerintahan. Pegawai keuangan harus mempromosikan kesempurnaan dalam layanan publik.


IV. Integritas Profesional – Informasi
Pegawai negeri bidang keuangan harus mendemonstrasikan integritas profesional dalam manajemen dan penerbitan informasi.
• Mereka harus tidak secara sadar menandatangani, meminta, atau mengizinkan penerbitan pernyataan atau laporan apapun yang mengandung kesalahungkapan atau yang menghilangkan fakta material apapun.
• Mereka harus menyiapkan dan mempersembahkan pernyataan dan informasi keuangan menurut hukum berlaku dan praktik dan garis pedoman yang diterima umum.
• Mereka harus menghormati dan melindungi informasi istimewa dimana mereka memiliki akses oleh kebijakan kantornya.
• Mereka harus sensitif dan responsif terhadap pertanyaan media dan publik, dalam kerangka kerja pemerintah lokal atau pusat.

V. Integritas Profesional – Hubungan
Pegawai negeri bidang keuangan harus bertindak dengan kehormatan, integritas, dan kebajikan dalam semua hubungan profesional.
• Mereka harus menunjukkan loyalitas dan kepercayaan dalam urusan dan kepentingan pemerintah yang mereka layani, dalam batasan Kode Etik ini.
• Mereka harus tidak secara sadar menjadi pihak dari atau memaafkan aktivitas ilegal dan tak pantas apapun.
• Mereka harus menghormati hak, tanggung jawab, dan integritas kolega mereka dan pegawai publik lainnya yang mana mereka bekerja dengan dan berasosiasi.
• Mereka harus menangani semua persoalan di dalam lingkup otoritas mereka sehingga keputusan mereka berdasarkan keadilan dan ketidakberpihakan.
• Mereka harus mempromosikan kesempatan kerja setara, dan dalam melakukannya, menentang diskriminasi, pelecehan dan praktik tak adil lainnya.

VI. Konflik Kepentingan
Pegawai negeri bidang keuangan harus secara aktif menghindari kesan dari fakta kepentingan yang berkonflik.
• Mereka harus menanggalkan tugas mereka tanpa preferensi dan harus menahan diri dari terlibat dalam persoalan luar dari kepentigan personal atau keuangan apapun yang tak sejalan dengan kinerja tugas mereka yang objektif dan ketidakberpihakan.
• Mereka harus secara langsung maupun tidak, mencari atau menerima keuntungan personal yang akan memperngaruhi, atau tampaknya mempengaruhi, pelaksanaan tugas resmi mereka.
• Mereka harus tidak menggunakan sumber daya atau properti publik untuk keuntungan personal atau politis.

Sumber :

http://www.facebook.com/topic.php?uid=54114649563&topic=13793&post=46835

Ten of Commandements of Etics

1. Thou shalt not use a computer to harm other people.

2. Thou shalt not interfere with other people's computer work.

3. Thou shalt not snoop around in other people's files.

4. Thou shalt not use a computer to steal.

5. Thou shalt not use a computer to bear false witness.

6. Thou shalt not use or copy commercial software for which you have not paid.

7. Thou shalt not use other people's computer resources without authorization.

8. Thou shalt not appropriate other people's intellectual output.

9. Thou shalt think about the social consequences of the program you write.

10. Thou shalt use a computer in ways that show consideration and respect.

1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain.

2. Jangan mengganggu pekerjaan komputer orang lain.

3. Jangan mengintai di dalam file orang lain.

4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri.

5. Jangan menggunakan komputer untuk mengucapkan saksi dusta.

6. Jangan menggunakan atau menyalin perangkat lunak yang Anda belum dibayar.

7. Jangan menggunakan sumber daya komputer orang lain tanpa otorisasi.

8. Jangan hasil intelektual orang lain sesuai's.

9. Engkau berpikir tentang konsekuensi sosial dari program yang Anda tulis.

10. Engkau menggunakan komputer dengan cara yang menunjukkan pertimbangan dan rasa hormat.

Contoh pelanggaran Ten of Commandements of Etics

1. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

2. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Sumber : 
http://en.wikipedia.org/wiki/Ten_Commandments_of_Computer_Ethics
http://ardits.wordpress.com/2008/01/13/ten-commandment-of-computer-ethic/
 
 
Code of Etics & Standars of Conduct

·

1. To our CUSTOMERS we are committed to produce reliable products and services at a fair price that are delivered on time.

2. To the COMMUNITIES in which we live we are committed to be responsible neighbors, reflecting all aspects of good citizenship.

3. To our SHAREHOLDERS we are committed to pursuing sound growth and earnings objectives and to exercising prudence in the use of our assets and resources.

4. To our SUPPLIERS we are committed to fair competition and the sense of responsibility required of a good customer.

5. To our EMPLOYEES we are committed to just management and equality for all, providing a safe and healty workplace and respecting the dignity due all human beings

· Sumber :

http://www.martinmarietta.com/Corporate/pdf_Ethics.pdf

Kamis, 30 Desember 2010

Materi Kuliah (^o^)

Keamanan Komputer ..... Donlot

AKS ................................... Donlot

Data Mining ..................... Donlot

Jumat, 24 Desember 2010

Interface Telematika

HUD ( Head Up Display) System

Head Up Display adalah display transparan yang mampu menampilkan data dan indikator-indikator vital sebuah kendaraaan tanpa mengharuskan pengemudi mengalihkan pandangan dari jalanan. Teknologi ini pada awalnya digunakan pada bidang militer saja.

Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.

Pada saat mengemudi, seseorang dihadapkan pada banyak hal yang bisa berakibat pada berkurangnya perhatian terhadap situasi lalu-lintas. Umpamanya, pada saat memutar musik, mendengarkan radio, bercakap-cakap dengan penumpang, bahkan ketika pengemudi sekadar mengalihkan pandangannya ke arah dasbor. Perlu waktu satu detik bagi seorang pengemudi untuk melirik indikator kecepatan pada dasbor. Padahal dengan waktu satu detik pula, mobil pada kecepatan 50 kilometer per jam bisa meluncur sejauh 50 kaki.

Fakta lapangan seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya meminimalkan resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan Head-Up Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan.

Itu karena HUD mampu menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.

Pertama kali digunakan BMW, HUD hanya dipasang pada mobil prototipe serta sebuah varian yang diuji pada pembalap Formula 1. Di situ sebuah monitor mini dipasang pada helm sehingga gambar bisa muncul pada kaca visor.

Secara historis, HUD pertama kali dipasang pada pesawat terbang beberapa dasa warsa silam, untuk membantu pilot jet tempur. Dari fungsi militer, HUD kemudian dikembangkan untuk penerbangan sipil yang sudah berlangsung hingga 15 tahun terakhir.

Pada saat giliran memanfaatkan teknologi HUD untuk mobil yang diproduksinya, BMW bekerjasama dengan suplier otomotif Siemens VDO, terutama untuk diaplikasikan pada mobil BMW Seri 5 dan 6.

Secara umum, cara kerja HUD meliputi beberapa langkah. Pertama, dasbor mobil memiliki fasilitas proyeksi yang terdiri dari layar TFT, sumber cahaya, serta serangkaian cermin. Cahaya dipancarkan melalui layar, lantas dibelokkan oleh cermin, dan diproyeksikan menuju kaca depan mobil (windscreen).

Dengan begitu, pengemudi tak perlu lagi repot mengalihkan pandang dari jalanan untuk mencari sesuatu yang diinginkan. Mata pengemudi juga tak harus sering berakomodasi ketika mengubah pandangan dari jarak jauh ke dekat, atau sebaliknya.

Dibanding semua sistem monitor konvensional, HUD dapat membantu menghemat waktu hingga 50 persen pengemudi yang hendak mencari informasi.

Gunnar menambahkan, HUD mampu bekerja penuh dalam cuaca apa pun: hujan, kabut, gelap, ataupun terik. Sebab, HUD memiliki sensor cahaya yang secara otomatis mengatur kejelasan image sesuai keadaan sekitar, sehingga pengemudi tak perlu lagi menyipitkan ata u membelalakkan mata.

Tidak sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan HUD di masa depan

Tangible User Interface

The Reactable adalah multi-user instrumen musik elektronik dengan antarmuka pengguna meja nyata. Beberapa pemain simultan berbagi kendali penuh atas instrumen dengan memindahkan benda-benda fisik di atas permukaan meja bercahaya. Bergerak dan berkaitan dengan benda-benda ini, mewakili komponen modular synthesizer klasik, memungkinkan pengguna untuk membuat kompleks dan dinamis sonik topologi, dengan generator, filter dan modulator, dalam nyata semacam modular synthesizer atau aliran graspable bahasa pemrograman yang dikuasai. TUI banyak di gunakan untuk penggunaan instrumental music multi user, menciptakan melodi-melodi secara elektronik


Computer Vision

Computer Vision sering didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Cabang ilmu ini bersama Intelijensia Semu (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan sistem intelijen visual (Visual Intelligence System).

Computer Vision adalah kombinasi antara Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola yang hubungan antara ketiganya dapat dilihat pada gambar berikut.

Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik.

Sedangkan Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra.

Beberapa applikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :

1. Robotic – navigation and control

2. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images

3. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control

4. Optical Character Recognition – text reading

5. Remote Sensing – land use and environmental monitoring

6. Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision

Browsing Audio Data

Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing sesuai mencakup langkah-langkah dari: (i) menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP, (ii) transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi, (iii) mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi dan (iv) kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditembak oleh kamera IP, di mana server layanan menangkap video / audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.

Penemuan berkaitan dengan sistem dan metode untuk browsing video / audio data, lebih khusus ke jaringan video / audio sistem browsing dan metode yang akan diatur dalam sebuah IP kamera (juga disebut sebagai kamera jaringan) untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh kamera IP.

Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.

Jaringan video / audio sistem browsing penemuan yang sekarang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Sistem penjelajahan termasuk DDNS (Dynamic Domain Name Server), sebuah IP kamera disimpan dengan kode identifikasi, sebuah layanan server, sebuah komputer lokal dan setidaknya satu client. Masing-masing item sebelumnya terhubung ke Internet.

Speech Recognation

Speech Recognation adalah suatu pengembangan teknik yang memungkinkan komputer untuk mengenal masukan berupa kata yang diucapkan. Cara kerja alat ini adalah mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-kode tertentu untuk mengidentifikasikan kata-kata tersebut. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan atau dapat dibaca oleh perangkat teknologi sebagai sebuah komando untuk melakukan suatu pekerjaan.

speech recognizer merupakan suatu alat yang digunakan untuk mengenali suara, alat ini membutuhkan sampel kata yang diucapkan dari pengguna. Sampel kata akan didigitalisasi, disimpan dalam komputer, dan kemudian digunakan sebagai basis data dalam mencocokkan kata yang diucapkan selanjutnya. Sebagian besar alat pengenal ucapan sifatnya masih tergantung kepada pengeras suara. Alat ini hanya dapat mengenal kata yang diucapkan dari satu atau dua orang saja dan hanya bisa mengenal kata-kata terpisah,

Speech recognition dalam perkembangan teknologinya merupakan bagian dari pengenalan suara (proses identifikasi seseorang berdasarkan suaranya). Pengenalan suara sendiri terbagi menjadi dua, yaitu pengenalan pengguna (identifikasi suara berdasarkan orang yang berbicara) dan pengenalan ucapan (identifikasi suara berdasarkan kata yang diucapkan).

Cara Kerja Speech Recognation

1. Pada tahap penerimaan masukan, masukan berupa suara yang diucapkan lewat pengeras suara/mic.

2. Pada tahap kedua ini adalah tahap penyimpanaan masukan yang berupa suara sekaligus pembuatan basis data sebagai pola. Proses ekstraksi dilakukan berdasarkan metode Model Markov Tersembunyi atau Hidden Markov Model (HMM), yang merupakan model statistik dari sebuah sistem yang diasumsikan oleh Markov sebagai suatu proses dengan parameter yang tidak diketahui.

3. Pada tahap ketiga dilakukan pembandingan antara tahap 1 (penerimaan) dan tahap 2 (data yang sudah disimpan) dengan data masukan baru. Pada tahap ini dimulai dengan proses konversi sinyal suara digital menjadi sprektrum suara yang akan dianalisa dengan pola suara pada basis data.

4. Tahap terakhir adalah tahap validasi identitas pengguna alat pengenal ucapan yang sudah memiliki sistem verifikasi/identifikasi suara akan melakukan identifikasi orang yang berbicara berdasarkan kata yang diucapkan setelah menerjemahkan suara tersebut menjadi tulisan.

Kelebihan alat pengenal ucapan

Kelebihan yang didapat dari Speech Recognation adalah :

1. Cepat

Dengan Speech Recognation ini mempercepat transmisi informasi dan umpan balik dari transmisi tersebut.

2. Mudah

Komando yang biasanya kita masukkan ke dalam komputer dengan menggunakan papan ketik kini dapat dengan mudahnya kita lakukan tanpa perangkat keras, yakni dengan komando suara.

Kekurangan alat pengenal ucapan

Kekurangan dari peralatan yang menggunakan teknologi ini adalah :

1. Rawan terhadap gangguan

Sinyal suara yang masih berbasis frekuensi. Ketika sebuah informasi dalam sinyal suara mempunyai komponen frekuensi yang sama banyaknya dengan komponen frekuensi gangguannya.

2. Terbatasnya jumlah kata yang dikenal

Hal ini disebabkan pengenal ucapan bekerja dengan cara mencari kemiripan dengan basis data yang dimiliki.

Kegunaan Speech Recognation

1. Alat speech recognition banyak digunakan dalam bidang kesehatan untuk membantu para penyandang cacat dalam beraktivitas. Contohnya pada aplikasi Antarmuka Suara Pengguna atau Voice User Interface (VUI) yang menggunakan teknologi pengenal ucapan dimana pengendalian saklar lampu misalnya, tidak perlu dilakukan secara manual dengan menggerakkan saklar tetapi cukup dengan mengeluarkan perintah dalam bentuk ucapan sebagai saklarnya.

2. Aplikasi alat pengenal ucapan pada helikopter digunakan untuk berkomunikasi lewat radio dan menyesuaikan sistem navigasi.

3. Pada telepon, teknologi pengenal ucapan digunakan pada proses penekanan tombol otomatis yang dapat menelpon nomor tujuan dengan komando suara.


Speech Synthesis

Speech synthesis atau pidato sintesis adalah produksi buatan manusia pidato. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. text-to-speech (TTS) sistem bahasa normal mengkonversi teks ke dalam pidato. sistem lain membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsi fonetik bicara.

Pidato buatan dapat dibuat dengan potongan-potongan concatenating pidato yang direkam disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran pidato yang disimpan unit; sebuah sistem yang menyimpan telepon memberikan rentang output terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk keperluan khusus domain, yang menyimpan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan output yang berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari sistem vokal dan karakteristik suara manusia lain untuk membuat yang benar-benar “sintetik” output suara. Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaan dengan suara manusia dan kemampuannya untuk dipahami. semua dimengerti text-to-speech program yang memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual atau membaca untuk mendengarkan karya-karya tulis di komputer rumah. Banyak sistem operasi komputer termasuk alat bicara sejak awal 1980-an.

A text-to-speech system (atau “mesin”) adalah terdiri dari dua bagian: front-end dan back-end. Front-end memiliki dua tugas utama. Pertama, mengubah teks mentah berisi simbol seperti angka dan singkatan menjadi setara dengan tertulis-kata-kata. Proses ini sering disebut normalisasi teks, pra-pengolahan, atau tokenization. Front-end kemudian menetapkan transkripsi fonetik untuk setiap kata, dan membagi dan menandai teks ke prosodic unit seperti frase dan kalimat. Proses transkripsi fonetik untuk menetapkan kata-kata ini disebut teks-ke-fonem atau grafem-ke-fonem konversi. Fonetis transkripsi dan informasi ilmu persajakan bersama-sama membentuk representasi simbolik yang linguistik output dengan front-end. Back-end-sering disebut sebagai synthesizer-maka mengubah representasi linguistik simbolik menjadi suar

Synthesizer teknologi

Kualitas yang paling penting dari sebuah sistem sintesis pidato kewajaran dan dimengerti. Kewajaran menggambarkan seberapa dekat output terdengar seperti ucapan manusia, sementara dimengerti adalah kemudahan yang keluaran dipahami. Pidato synthesizer yang ideal adalah alami dan dipahami. Pidato sistem sintesis biasanya mencoba untuk memaksimalkan dua karakteristik.


Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/Command-line_interface

http://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_user_interface

http://community.gunadarma.ac.id/user/ayushine88/blogs

http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis

http://freezcha.wordpress.com/2010/11/14/interface-telematika/

Minggu, 14 November 2010

Mandi Malam Gakn Bikin Rematik Lho..

Mitos: Penyakit rematik adalah penyakit tulang

Fakta: Rematik adalah penyakit yang menyerang persendian tulang. Penyakit ini terdiri dari ratusan jenis, termasuk osteoartritis (pengapuran), lupus, dan artritis rematoid. Meski demikian, tidak tertutup kemungkinan rematik menyerang daerah lain, seperti jaringan ikat dan otot.

 

Mitos: Rematik hanya menyerang orang berusia lanjut

Fakta: Penyakit rematik bisa menyerang semua orang, tidak mengenal usia dan jenis kelamin. Biasanya rematik memang menyerang orang dengan usia di atas 45 tahun. Namun, orang yang lebih muda juga bisa kena, bahkan ditemukan kasus bayi yang terkena rematik. Penyakit rematik pada anak dikenal dengan sebutan juvenile rheumatoid arthirtis.

 

Mitos: Sering mandi malam dan udara dingin sebabkan rematik

Fakta: Secara patologis, tidak ada kaitan antara mitos ini dan penyakit rematik. Namun, air atau udara dingin akan menyebabkan kapsul sendi mengerut. Hal ini tentu bisa menambah rasa nyeri pada persendian pasien rematik. Sebaiknya penderita rematik memang mandi air hangat untuk mengurangi rasa sakit pada persendiannya.

 

Mitos: Makan jeroan menyebabkan rematik

Fakta: dari sekitar 100 jenis rematik, hanya yang berkaitan dengan makanan seperti jeroan atau seafood, yaitu artritis gout atau asam urat.

 

Mitos: Antibiotik diperlukan untuk mengatasi sendi yang bengkak

Fakta: Antibiotik hanya digunakan pada jenis rematik yang disebabkan infeksi. Meski sendi terlihat membengkak dan merah, antibiotik tidak diberikan secara rutin.

 

Mitos: Sakit tulang pada malam hari adalah gejala rematik

Fakta: Faktanya, gejala-gejala yang umumnya terjadi pada penderita rematik adalah pegal-pegal dan peradangan pada sendi (kemerahan, bengkak, terasa panas, dan sulit digerakkan). Gejala ini tidak terbatas pada malam hari dan bisa menyerang setiap saat.

 

Mitos: Makan bayam dan kangkung sebabkan rematik

Fakta: Tidak ada hasil penelitian yang menghubungkan antara kedua jenis sayuran ini dan risiko rematik. Kalaupun ada, yang harus dihindari untuk mencegah rematik asam urat adalah makanan yang bisa memicu purin, seperti jeroan, seafood, atau alkohol.

Pancake Pisang saus Stoberi

Ketemu lagi resep pancake (^o^)

Resep Bahan Pancake (dadar) Pancake Pisang Saus Stroberi :

3 butir telur, kocok sebentar

150 gram tepung terigu

250 ml susu cair

1 sendok makan mentega cair

4-5 buah pisang raja tua, belah 2 memanjang

margarin secukupnya

garam halus secukupnya

 

Resep Bahan Olesan (vla) Pancake Pisang Saus Stroberi :

100 ml susu cair

50 gram gula pasir

100 ml air

2 sendok makan tepung maizena, larutkan dengan 4 sendok makan air

1 sendok makan rhum (jika suka)

1/4 sendok teh vanili

 

Resep Bahan Saus Stroberi Pancake Pisang Saus Stroberi :

4 sendok makan selai stroberi

100 ml air

100 gram gula pasir

1/2 sendok teh esen stroberi

1 sendok makan tepung maizena, larutkan dengan 3 sendok makan air

 

Cara Membuat Pancake Pisang Saus Stroberi :

1.    Pancake : Campur semua bahan (kecuali margarin dan pisang), kocok hingga lembut. Diamkan 30 menit.

2.    Panaskan wajan dadar antilengket, olesi tipis margarin. Ambil 1 sendok sayur adonan tepung, lalu buat dadar hingga kedua permukaannya matang, angkat.

3.   Vla : Campur semua bahan (kecuali rhum dan vanili), aduk rata. Masak di atas api kecil sambil diaduk hingga adonan matang dan kental. Matikan api, tambahkan rhum dan vanili, aduk rata.

4.    Saus stroberi : Campur selai, air, dan gula pasir, masak sambil diaduk hingga mendidih dan gula larut. Kentalkan dengan larutan maizena, aduk. Matikan api, tambahkan esen, aduk rata.

5.    Siapkan selembar dadar, olesi dengan vla, beri pisang raja, lalu gulung. Letakkan di atas piring saji, siram dengan saus stroberi. Hidangkan.

Pancake Keju Coklat

Pada dasarnya emang suka ngemil (^o^), makanya walau udah malem ttp nyari makan,, hasilnya nemu resep nie >>>> jd pengeeeeen (-.-)" 

Bahan:
250 ml      susu segar
2 butir      telur ayam
50 gr        mentega di lelehkan
3 sdm       gula pasir
100 gr      tepung terigu
10 gr        cokelat bubuk
1 sdt         baking powder
½ sdt       soda kue
75 gr chocolate chips

Pelengkap:
Susu kental manis cokelat
Keju cheddar parut

Cara membuat:
1. Untuk Adonan : Aduk tepung terigu, gula pasir, baking powder, soda kue, cokelat bubuk hingga rata dalam mangkuk.
2. Buat lubang ditengahnya, lalu tuangkan telur , diaduk
3. Masukkan mentega, masukkan susu, aduk hingga halus
4. Panaskan wajan dadar, olesi mentega
5. Tuang tiap 1 sdm sayur adonan dalam wajan. Masak hingga berlubang-lubang halus. Taburi  chocolate chips. Masak hingga matang. Angkat.
6. Tuangkan sedikt susu kental manis cokelat & taburi keju cheddar parut. Siap disajikan.

Senin, 08 November 2010

Wireless.... Hemmm (o_O)

Wireless Technology atau teknologi nirkabel, atau lebih sering disingkat wireless adalah teknologi elektronika yang beroperasi tanpa kabel. Wireless dapat dimanfaatkan untuk komunikasi, dan pengontrolan misalnya:

  • Untuk komunikasi, dikenal wireless communication yaitu transfer informasi, berupa apapun, secara jarak jauh tanpa penggunakan kabel misalnya ponsel,jaringan komputer nirkabel dan satelit.
  • Pengontrolan secara jarak jauh tanpa kabel adalah salah satu contoh teknologi nirkabel. Misalnya penggunaan remote TV, mobil kontrol, dan remote untuk membuka pintu garasi mobil.

Masyarakat sudah akrab dengan teknologi nirkabel. Baik karena masyarakat menggunakan ponsel ataupun karena mulai banyak yang mengakses Internet melalui layanan hotspot.

Itu pengertian tentang Wireless. Lantas, bagaimana cara kerja dari  wireless? (o_O)

Agar jaringan wireless bisa sukses dalam pelaksanaannya, dibutuhkan 3 komponen utama, yaitu:

  1. Sinyal Radio (Radio Signal).
  2. Format Data (Data Format).
  3. Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).

Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7  Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:

  1. Physical Layer (Lapisan Fisik)
  2. Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
  3. Network Layer (Lapisan Jaringan)
  4. Transport Layer (Lapisan Transport)
  5. Session Layer (Lapisan Sesi)
  6. Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
  7. Application Layer (Lapisan Aplikasi)

Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda.

Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan wireless akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.

Peralatan seperti apa maksudnya? (o_O)

Pernah dengerkan, alat yang menghasilkan gelombang radio itu biasa dinamakan TRANSMITTER. Lalu alat yang digunakan untuk mendeteksi dan menangkap gelombang radio yang ada udara itu, biasa dinamakan RECEIVER.

Agar kedua alat tadi (transmitter dan receiver) lebih focus pada saat mengirim, membuat pola gelombang, mengarahkan, meningkatkan, dan menangkap sinyal radio, ke dan dari udara, maka dibantulah dengan alat lain, yaitu ANTENA.

(>o<) ooooooo,, begitu..

Tadi sekilas tentang cara kerjanya, sekarang lanjut ke hardware.

Hardware Access Point + plus

Adalah perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router. Bahkan pada model terbaru sudah ditambahkan teknologi Super G dengan kemampuan double transmisi, smart DHCP bagi client network dan hardware standard monitor serta Firewall dan sebagainya. Alat Access point dapat dipasangkan pada sebuah hub, cable modem atau alat lainnya untuk menghubungkan computer dengan WIFI kedalam sebuah network lain.

USB Wireless Adaptor

Termasuk perangkat baru dan praktis pada teknologi WIFI. Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC. Tetapi pada perangkat USB WIFI Adapter memiliki batasan. Sebaiknya mengunakan USB port 2.0 karena kemampuan sistem WIFI mampu mencapai data rate 54Mbps. Bila anda memerlukan kepraktisan, penambahan perangkat Wireless USB adaptor adalah pilihan yang tepat, karena bentuknya yang praktis dan dapat dilepas.

USB Add-on PCI slot

Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut.

Mini PCI bus adapter

Perangkat miniPCI bus untuk WIFI notebook berbentuk card yang ditanamkan didalam case notebook. Berbeda dengan card yang digunakan pada computer dengan PCI interface. PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook.

 

Sumber:

http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/Ponsel.pdf

http://bluewarrior.wordpress.com/2009/11/30/cara-kerja-jaringan-wireless/

http://www.ketok.com/index.php?news_id=2152&start=0&category_id=&parent_id=&arcyear=&arcmonth=

http://belajar-yok.blogspot.com/2008/11/bagaimana-cara-kerja-wireless-network.html

http://computerdion.wordpress.com/2008/02/27/hardware-untuk-koneksi-wireless-wi-fi-ketokcom/